domingo, 24 de junho de 2018



Praggnanandhaa Rameshbabu

O prodígio de 12 anos é o segundo mais novo 
Grande-Mestre de Xadrez da história ( 12 anos, 10 meses e 14 dias).





IV COPA CXM DE XADREZ CLÁSSICO



CLASSIFICAÇÃO PARCIAL
Pos
GRUPO A
P

Pos
GRUPO B
P

Pos
GRUPO C
P

Pos
GRUPO D
P

1
Hélio
6

1
 Márcio
3

1
Carlan
3

1
Carlos
0

2
Antonimar
3

2
Soares
3

2
Alan
3

2
 Luiz
0

3
Lucas
3

3
Hudson
0

3
Francinildo
0

3
Diego
0

4
Felipe
0

4
Adivan
0

4
Gildivan
0

4
Dinno
0


FASE DE GRUPOS
EMPARCEIRAMENTOS

GRUPO A
GRUPO B
GRUPO C
GRUPO D
A1 – Felipe
B1 - Márcio
C1 - Carlan
D1 – Carlos Henrique
A2 – Hélio
B2 - Soares
C2 - Alan
D2 - Luiz
A3 - Antonimar
B3 - Hudson
C3 - Francinildo
D3 - Diego
A4 – Lucas Rock
B4 - Adivan
C4 - Gildivan
D4 – Dinno Max

GRUPO A
1ª Rodada
Felipe 0 x 3 Lucas
Hélio 3 x 0 Antonimar
2ª Rodada
Lucas 0 x 3 Antonimar
Felipe 0 x 3 Hélio
3ª Rodada
Hélio x Lucas
Antonimar x Felipe

GRUPO B
1ª Rodada
Márcio 3 x 0 Adivan
Soares 3 x 0 Hudson
2ª Rodada
Adivan x Hudson
Márcio x Soares
3ª Rodada
Soares x Advan
Hudson x Marcio

GRUPO C
1ª Rodada
Carlan 3 x 0 Gildivan
Alan 3 - 0 Francinildo
2ª Rodada
Gildivan x Francinildo
Carlan x Alan
3ª Rodada
Alan x Gildivan
Francinildo c Carlan

GRUPO D
1ª Rodada
Carlos Henrique x Dinno
Luiz x Diego
2ª Rodada
Dino x Diego
Carlos Henrique Luiz
3ª Rodada
Luiz x Dinno
Diego x Carlos Henrique



IV COPA CXM DE XADREZ CLÁSSICO

INSCRIÇÕES ABERTAS

A COPA será aberta a qualquer participante.

A COPA é um torneio excelente para se estudar o xadrez. Você tem tempo para elaborar sua estratégia antes do jogo, preparar uma abertura ou defesa, você já conhece o adversário, o local das partidas e o horário é escolhido pelo grupo e há bastante tempo para acontecer todas as partidas do grupo.

Leia o Regulamento e inscreva-se ou tire dúvidas 
enviando um email para helderchess@bol.com.br



REGULAMENTO

 IV COPA CXM
1) DATA E LOCAL
Data: 15/05/2018 a 08/09/2018
Local: Mossoró (RN)
2) REALIZAÇÃO, DIREÇÃO E ARBITRAGEM
Realização: Xadrez Social Clube
Direção: Hélder Cavalcante
Arbitragem: Hélder Cavalcante
3) OBJETIVOS
Manter o vigor do Xadrez Mossoroense e Região
Incentivar o estudo do Xadrez
Movimentar o Rating Mossoroense
4) SISTEMA, RITMO DE JOGO E EMPARCEIRAMENTO
Sistema: Grupos e RR
Ritmo: 1h30 + 30' de acréscimo em relógio digital ou 2h KO com relógio analógico.
Emparceiramento: Swiss Manager e Rating Mossoroense 
1) Seleção de 16 interessados.
2)Escolha de 8 participantes como cabeças de chaves. Melhores rankiados.
3) Sorteio de 2 participantes para cada grupo conforme modelo abaixo.
4) Sorteio de demais para completar o grupo.
OBS: Cada grupo terá um líder que deverá:
i) Marcar datas, horários e locais das partidas;
ii) Informar resultados e andamento das rodadas ao organizador através do envio das planilhas.
5) SISTEMA DE PONTUAÇÃO E DESEMPATE
a) Vitória: 3 pontos. Empate: 1 ponto. Derrota: 0 ponto.
b.1) No caso de empate entre dois jogadores será feito disputa de blitz, 5 min, turno e returno. Continuando o empate será realizado uma partida Armagedon de 6 x 5 min. O branco joga pela vitória e com 6 min. Faz-se sorteio, quem ganhar escolhe as cores. Isto ocorrerá na data da última rodada do Grupo.
b.2) No caso de empate entre três ou quatro jogadores seguir a tabela em partidas de 5 minutos:

1ª rodada: 1-4  2-3   2ª rodada: 4-3  1-2   3ª rodada: 2-4  3-1

Após esta rodada e se necessário passar ao item b.1. 
6) PROGRAMAÇÃO
Período

02/06/2018 a 08/07/2018
Grupos A a D
09/07/2018 a 11/08/2018
Grupos E e F

FINAL
12/08/2018 a 08/09/2018
I e II Rodadas
15/09/2018
III Rodada

Nota 1: As partidas não realizadas no período programado deverão ser computadas/pontuadas como 0x0.

7) PREMIAÇÃO (R$ 00,00)
Campeão: Trofeu + R$ 00,00 
2º Lugar: Medalha + R$ 0,00
3º Lugar: Medalha + R$ 0,00
4º Lugar: Medalha + R$ 0,00
8) VAGAS E INSCRIÇÃO E TAXAS
Vagas: estão limitadas em 16 participantes.
Inscrição: Através do formulário neste blog. A contagem dos participantes será por ordem de chegada dos emails.
Taxas: Cada grupo contribuirá com uma taxa de R$50,00.
09) MATERIAL DE JOGO
O jogador condutor das peças brancas deve apresentar o jogo de peças tamanho oficial, enquanto o condutor das peças negras deve apresentar o relógio em perfeito estado.
10) CONSIDERAÇÕES ESPECIAIS
Durante a partida, é proibido ao jogador portar celular e/ou outro meio eletrônico de comunicação no ambiente de jogo, que inclui todas as dependências internas do local do evento, a menos que o equipamento esteja completamente desligado, o que deve ser comunicado ao árbitro antes do início da rodada. Para se ausentar do ambiente de jogo, o jogador deverá solicitar autorização do árbitro.
Se o jogador for flagrado, com sua partida em andamento, consultando qualquer equipamento eletrônico, e a despeito de qualquer conteúdo, perderá a partida e será excluído do torneio.
No caso específico de toque de celular durante a partida implicará na imediata perda da partida ao jogador infrator e vitória de seu oponente.
A Competição de Xadrez será realizada de acordo com as regras oficiais da Federação Internacional de Xadrez (FIDE), adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), salvo o estabelecido neste Regulamento

Usar obrigatoriamente o Sistema Algébrico de anotação.

Os casos omissos serão resolvidos pela direção da prova. A inscrição neste torneio implica plena aceitação deste regulamento.

A Direção



GRUPOS


GRUPO A
GRUPO B

GRUPO C
GRUPO D
A1 
B1 
C1
D1
A2 
B2 
C2
D2 
A3
B3 
C3 
D3
A4 
B4 
C4 
D4 
RODADAS
GRUPO A
GRUPO B
1ª Rodada
A1 - A4
A2 - A3
1ª Rodada
B1 - B4
B2 - B3
2ª Rodada
A4 - A3
A1 - A2
2ª Rodada
B4 - B3
B1 - B2
3ª Rodada
A2 - A4
A3 - A1
3ª Rodada
B2 - B4
B3 - B1
GRUPO C
GRUPO D
1ª Rodada
C1 - C4
C2 - C3
1ª Rodada
D1 - D4
D2 - D3
2ª Rodada
C4 - C3
C1 - C2
2ª Rodada
D4 - D3
D1 - D2
3ª Rodada
C2 - C4
C3 - C1
3ª Rodada
D2 - D4
D3 - D1
GRUPO E = 1A - 1B - 2C - 2D
GRUPO F = 1C - 1D - 2A - 2B
GRUPO E
GRUPO F
1ª Rodada
1A - 2D
1B - 2C
1ª Rodada
1C - 2B
1D - 2A
2ª Rodada
2D - 2C
1A - 1B
2ª Rodada
2B - 2A
1C - 1D
3ª Rodada
1B - 2D
2C - 1A
3ª Rodada
1D - 2B
2A - 1C
FINALISTAS = 1E - 1F - 2E - 2F
FINAL
1ª Rodada
1E - 2F
1F - 2E
2ª Rodada
2F - 2E
1E - 1F

3ª Rodada
1F - 2F
2E - 1E