quarta-feira, 27 de dezembro de 2023

VIII COPA 2024 Xadrez Clássico

 


VIII COPA 2024 Xadrez Clássico

AMX

 

OBJETIVOS: 

·       Indicar o Campeão

·       Ampliar a cultura enxadrística

·       Incentivar o estudo do xadrez

·       Estimular a prática em torneios no ritmo Clássico

·       Promover o intercâmbio entre os enxadristas

·       Promover o lema GENS UNA SUMUS

.       Indicar três vagas para o Mossoroense Absoluto 2024

 

PERÍODO: Início em 30 de Janeiro de 2024.

*Cada partida deverá ser realizada no período de 7 dias. Sempre de terça-feira a segunda-feira a partir da data de início.

INSCRIÇÃO: Até o dia 17/01/2024, se houver vagas, através de formulário disponibilizado na internet.

TAXAS: R$10,00 (Dez reais). Pagamento feito no momento da inscrição.

SISTEMA DE DISPUTA:

RITMO: Clássico. 60 minutos KO ou 45 minutos com acréscimo de 15 segundos a partir do primeiro lance. As partidas deverão ser anotadas de forma legível em Notação Algébrica.

PARTICIPAÇÃO: aberta a 20 jogadores candidatos.

EMPARCEIRAMENTO: Será utilizado o programa Swiss Manager.

DESEMPATE: Serão usados os seguintes critérios.

1. Resultado particular (11)

2. Maior número de vitórias incluído wx0 (68)

3. Sonneborn-Berger (52).

4. Sistema Koya (45)

 

PRIMEIRA FASE - Grupos

Os cabeças de chave são os oito jogadores mais bem posicionados no Ranking Mossoroense, incluído o Campeão da COPA do ano passado, se inscrito e sem substituição.

Os jogadores serão divididos em quatro grupos para a primeira fase do torneio. São cinco jogadores em cada e os jogadores vão jogar entre si no grupo por uma vez.

Os vencedores somam 1 (um) ponto, enquanto cada jogador recebe 0,5 (meio) ponto se a partida terminar empatada. Os perdedores não pontuam.

A partida é agendada (data, hora e local) entre os jogadores adversários.

*Se, chegando na data limite para a realização da partida e o jogo não tiver acontecido, o líder do grupo, deverá escolher o local, data e horário da partida em comum acordo com os jogadores.

A partida não realizada na data programada entre os jogadores da partida deverá ser computada/pontuada como 0x0. Se um jogador se declarar ausente ou faltar sem justificativa, após combinação,  perderá por w x 0.

Os quatro melhores classificados de cada grupo jogam a Fase 1. 

Caso dois ou mais jogadores terminem a fase de grupos com a mesma pontuação, serão usados os seguintes critérios:

b.1) No caso de empate entre dois jogadores serão jogadas duas partidas de Rápido, 15 minutos KO ou equivalente, turno e returno. Permanecendo o empate serão realizadas duas partidas de Blitz em 5 minutos KO ou equivalente. Continuando o empate será realizado uma partida Armagedon de 6 x 4 min. O branco joga pela vitória e com 6 min. Faz-se sorteio, quem ganhar escolhe as cores. Isto ocorrerá até a data seguinte da última rodada do Grupo.

b.2) No caso de empate entre três ou quatro jogadores seguir a tabela abaixo em partidas de 15 minutos KO:

1ª rodada: 1-4 2-3 2ª rodada: 4-3 1-2 3ª rodada: 2-4 3-1

Após esta rodada e se necessário passar ao item b.1.

NOTA: Cada grupo terá um líder que deverá:

i) Fazer acordo das datas, horários e locais das partidas, quando for necessário.

ii) Informar ao organizador os resultados e andamento das rodadas através do envio das planilhas.

SEGUNDA FASE: Mata-mata.

Será utilizado o Sistema/Tabela de Dupla Eliminação onde alguns perdedores voltam ao jogo através de uma "Repescagem".

Na segunda fase da competição, os dois melhores jogadores de cada grupo, ou seja, 16 no total, disputam as oitavas de final, Primeira Rodada, no grupo Vencedores.

No primeiro match o vencedor do grupo joga de brancas. No match seguinte verificamos as cores dos novos adversários, e, se possível a invertemos. Caso tenha jogador com a mesma cor, procedemos a um sorteio.

A partir daí, todas as partidas, são disputadas em confronto eliminatório, no qual o vencedor passa de fase (oitavas, quartas, semi e final).

Em um confronto, se uma partida terminar empatada será utilizado o critério em b1 anterior da Fase de Grupos.

Caso um jogador não consiga comunicação com o seu adversário para agendamento de uma partida deverá entrar em contato, imediatamente, com a organização e pedir ajuda, isto é válido até um dia antes da data limite.

Se uma partida deixar de ser realizada por causa de emparceiramento com jogador eliminado o vencedor será classificado por W-0".

Já o cruzamento entre os Grupos para a definição dos confrontos no mata-mata ocorre com os primeiros colocados enfrentando os segundos. A definição dos times que se enfrentam nas oitavas de final é subsequente: os primeiros colocados de cada grupo enfrentam os segundos dos grupos posteriores. O 1º colocado do grupo A enfrenta o 2º do grupo B; assim como o 1º do grupo B joga com o 2º do grupo A, e assim por diante.

Teremos então uma final com dois campeões, o da tabela dos Vencedores e o da Repescagem. Este último deverá vencer seu adversário duas vezes para sagrar-se campeão.

PREMIAÇÃO: a combinar.

OBSERVAÇÕES:

O jogador que abandonar o torneio sem justificativa plausível ficará impedido de jogar a COPA no ano seguinte.

A Competição será realizada de acordo com as regras oficiais da Federação Internacional de Xadrez (FIDE), adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez (CBX), salvo o estabelecido neste Regulamento.

Os casos omissos serão resolvidos pela direção da prova. A inscrição neste torneio implica plena aceitação deste regulamento.

A Diretoria

AMX

terça-feira, 26 de dezembro de 2023

CIRCUITO AMX DE XADREZ RÁPIDO 2024

 


CIRCUITO AMX DE XADREZ RÁPIDO

2024

REGULAMENTO GERAL

 

CAPÍTULO I – FINALIDADE DO EVENTO

Art. 1º. O Circuito AMX de Xadrez Rápido tem por finalidade promover e difundir a vivência e a prática do xadrez em Mossoró e Região.

CAPÍTULO II – JUSTIFICATIVA

Art. 2º. Ao educar o jovem através da prática desportiva estamos cada vez mais difundindo e reforçando a construção da cidadania e os ideais do movimento olímpico. Ideais direcionados à construção de um mundo melhor e mais pacífico, livre de qualquer tipo de discriminação e dentro do espírito de compreensão mútua, fraternidade, solidariedade, cultura da paz e fair-play (jogo limpo). Através das atividades desportivas crianças, jovens e adultos constroem seus valores, seus conceitos, socializam-se e, principalmente, vivem as realidades. O xadrez tem características pedagógicas que o diferenciam das demais práticas desportivas por desenvolver mais o cognitivo do que o físico, sendo um complemento ideal aos demais esportes.

CAPÍTULO III – OBJETIVOS

Art. 3º. O Circuito AMX de Xadrez Rápido tem por objetivos:

a) fomentar a prática do esporte com fins educativos, de lazer, de saúde e de rendimento;

b) desenvolver o intercâmbio sociocultural e desportivo entre os participantes e suas comunidades;

c) contribuir para com o desenvolvimento integral do jogador como ser social, autônomo, democrático e participante, estimulando o pleno exercício da cidadania e da busca de excelência através do esporte;

d) promover o conhecimento do xadrez na sociedade, de modo a oferecer mais oportunidades de acesso à prática;

e) Fornecer duas vagas para o Mossoroense Clássico Absoluto 2024.

CAPÍTULO IV – REALIZAÇÃO

Art. 4º. A direção, a organização e a coordenação técnica deste evento ficarão a cargo da Associação Mossoroense de Xadrez (AMX).

Art. 5º. O Circuito AMX de Xadrez será realizado em seis etapas.

§ 1°. As etapas serão realizadas em um dia, preferencialmente aos sábados, com horários de acordo com o cronograma abaixo.

Rodada

Data

Hora

Local

1

20.01.2024

14

Partage Shopping

2

 16.03.2024

14

 

3

 18.05.2024

14

 

4

 13.07.2024

14 

 

5

 14.09.2024

14 

 

6

 19.10.2024

14 

 

 

Art. 6º. As categorias serão as seguintes:

Adulto        21+

 

Nascidos antes de 1º de janeiro de 2004

Juvenil

Sub 18 a Sub 20

Nascidos a partir de 1º de janeiro de 2004 (inclusive)

 

Cadete

Sub 14 a Sub 16

Nascidos a partir de 1º de janeiro de 2008 (inclusive)

 

Pré-Infantil

Sub 10 a Sub 12

Nascidos a partir de 1º de janeiro de 2012 (inclusive)

 

Pré-Mirim

Sub 6 a Sub 8

Nascidos a partir de 1º de janeiro de 2016 (inclusive)

 

 

§ 1°. Em cada torneio haverá enxadristas de ambos os naipes, porém, a premiação será separada por categoria e por naipe.

§ 2°. Haverá limite de inscrições definido de acordo com cada etapa.

CAPÍTULO V – PRAZOS E PROCEDIMENTOS DE INSCRIÇÃO

Art. 7º. Os jogadores poderão inscrever-se individualmente, sendo respeitada a categoria, o número de vagas disponíveis e os prazos estabelecidos, exclusivamente via internet, no blog chessmossoro.blogspot.com.br, através do preenchimento completo do formulário eletrônico disponibilizado no link de inscrição para cada etapa.

§ 1°. Os estudantes comprovadamente oriundos de escolas públicas estarão isentos de taxa de inscrição. Porém, devem enviar o documento de isenção no momento da inscrição.

§ 2°. A taxa de inscrição será de R$20,00. O sócio com a mensalidade em dia terá a isenção de 50% na taxa de inscrição.

§ 3º O pagamento deverá ser feito antecipadamente via PIX ou depósito.

§ 4º. Recai sobre quem faz o preenchimento do enxadrista a responsabilidade pelos dados informados, onde o mesmo deve informar o nome completo sem abreviações, assim como os demais dados solicitados pelo formulário.

§ 5º As inscrições estarão limitadas à quantidade de vagas, visto limitação de espaço e quantidade de material.

CAPÍTULO VI – PREMIAÇÃO

ART. 8.º – Para o Circuito AMX de Xadrez Rápido haverá premiação, divididas em Premiação por etapa e Premiação final, como segue:

8.1. Premiação por etapa:

a) Categorias: Pré-Mirim, Pré-Infantil, Cadete e Juvenil: Medalhas para os três melhores colocados em cada categoria;

b) Final da Etapa: Medalhas para os três melhores colocados em ambos os naipes.

8.2. Premiação final:

a) Medalhas para os três melhores colocados de cada categoria, respeitados os naipes Masculino e Feminino.

b) Troféus para os três melhores colocados.

CAPÍTULO VII – SISTEMA DE DISPUTA

ART. 9.º – Serão utilizadas as leis vigentes da FIDE (Federação Internacional de Xadrez) do Xadrez Rápido, adaptadas para cumprir os objetivos formativos e educacionais, bem como o regulamento do Circuito AMX de Xadrez Rápido;

§ 1º. A organização do(s) torneio(s) será a seguinte:

a) 02 participantes – Match de 2 partidas;

b) De 03 a 08 participantes – Sistema Schuring em turno único;

c) De 09 a 26 participantes – Sistema Suíço em 05 rodadas;

d) De 27 a 64 participantes – Sistema Suíço em 06 rodadas;

e) Acima de 64 participantes – Sistema Suíço em 07 rodadas; 

§ 2º. O tempo de reflexão será de 20 minutos no relógio analógico e 15 minutos + 5 segundos desde o primeiro lance no relógio digital, tendo preferência pela utilização deste. A critério da organização da etapa, o tempo de reflexão poderá ser alterado e comunicado a Coordenação Geral.

§ 3º. O software de emparceiramento será o Swiss Manager.

§ 4°. Os árbitros serão designados pela Associação Mossoroense de Xadrez, dentre os que estão em seu quadro de árbitros.

§ 5°. Será utilizado do Artigo A.5 do Apêndice A – Xadrez Rápido – e as Diretrizes III não serão aplicadas.

§ 6°. O tempo para efetivação de W.O. será o do tempo do jogo. O jogador que faltar a uma rodada e não apresentar justificativa plausível à organização da etapa será eliminado da competição.

§ 7°. Não será permitido o porte de aparelhos eletrônicos de comunicação (celulares, tablets, fones de ouvido e demais aparelhos da categoria), excetuando-se os casos autorizados pela organização da etapa, em casos específicos.

ART. 10.º – Serão tomados como critérios de desempate na respectiva sequência a seguir para os torneios:

§ 1º. Para torneios em Sistema Suíço:

a) Confronto Direto (código 11);

b) Buchholz com corte do pior resultado (código 37);

c) Buchholz Totais (código 37);

d) Maior número de vitórias (código 68);

e) Mais partidas com as peças pretas (código 53);

f)  Armaggedon (Brancas 5 x 4 minutos, sendo que as brancas têm obrigação de vencer – cores definidas através de sorteio).

§ 2º. Para torneios em Sistema Round Robin (Schuring):

a) Resultado individual [11]

b) Sonneborn-Berger [52]

c) Sistema Koya [45]

d) maior número de vitórias [12]

e) mais partidas com as peças pretas [53]

f)  Armaggedon (Brancas 5 x 4 minutos, sendo que as brancas têm obrigação de vencer – cores definidas através de sorteio).

§ 3º. O sexto desempate (Armaggedon) será aplicado apenas para a definição das primeiras três posições de cada categoria e naipe, ou seja, este critério de desempate será utilizado para a categoria em si, e não apenas para o torneio.

 

ART. 11 – A fórmula de pontuação para o Circuito AMX de Xadrez Rápido será a seguinte:

§ 1º. – Haverá uma pontuação fixa por colocação e por categoria (sem soma dos pontos obtidos no torneio), considerando os 10 (dez) melhores colocados, a saber:

1º lugar – 15 pontos;

2º lugar – 12 pontos;

3º lugar – 10 pontos;

4º lugar – 08 pontos;

5º lugar – 07 pontos;

6º lugar – 06 pontos;

7º lugar – 05 pontos;

8º lugar – 04 pontos;

9º lugar – 03 pontos;

10º lugar – 02 pontos.

§ 2º. – Para efeito do Circuito AMX, a classificação final considerará os seis resultados obtidos nas etapas por um determinado jogador.

§ 3º. Caso haja empate na pontuação geral para classificação final, considerar-se-á a melhor colocação obtida pelos jogadores nas etapas classificatórias. Persistindo o empate, classificará o enxadrista com maior idade. Serão aplicados os seguintes critérios de desempate:

a) Maior número de primeiros lugares;

b) Maior número de segundos lugares;

c) Maior número de terceiros lugares;

d) Maior pontuação total;

e) Enxadrista com maior idade;

f) Sorteio.

§ 4º. A pontuação obtida pelo enxadrista será aplicada à sua posição na categoria em que jogou aquela etapa, não sendo pontuação de forma geral para todas as categorias que jogou. Desta forma, haverá uma classificação por categoria que participou no circuito.

CAPÍTULO VIII – DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 13. A responsabilidade por qualquer avaria causada pelos jogadores nos locais de competição e demais instalações ou serviços oferecidos, ficará a cargo do atleta que causou o dano.

Art. 14. A Coordenação do Circuito AMX de Xadrez Rápido não se responsabilizará pelo transporte nem pela alimentação dos atletas, ficando a cargo dos próprios jogadores.

Art. 15. Todos os jogadores devem zelar pela limpeza e conservação dos locais de jogos.

Art. 16. Os participantes do Circuito AMX de Xadrez Rápido deverão ser conhecedores deste Regulamento, estando cientes da Cessão de Direitos de Imagem e das regras oficiais da modalidade xadrez, ficando sujeitos a todas as suas disposições e às penalidades que delas possam emanar.

Art. 17. Quaisquer consultas atinentes ao Circuito AMX de Xadrez Rápido, sobre matéria não constante neste Regulamento, deverão ser formuladas via e-mail (heldercvlcnt@gmail.com) pelos jogadores à Coordenação, que após o devido exame, apresentará sua solução através de resposta oficial.

Art. 18. A Coordenação do Circuito AMX Xadrez Rápido se reserva ao direito de eventualmente atrasar, interromper e/ou cancelar a realização de uma rodada, partida ou prova, quando houver problemas de força maior ou de ordem organizacional ou técnica.

Art. 19. Após o término de cada etapa a Comissão Técnica de cada etapa terá o prazo de até 36 horas úteis para publicação do resultado final no site da Associação Mossoroense de Xadrez.

Art. 20. O responsável pela inscrição do enxadrista, ao efetuar a inscrição, e o enxadrista, ao participar do evento aceita, todos os termos do presente regulamento, sem ressalvas.

Art. 21. Este regulamento estará sujeito a modificações, conforme necessidade da Organização.

Art. 22. Os casos omissos do presente regulamento serão resolvidos pela Organização.

 

Diretoria Executiva da AMX