REGULAMENTO
OBJETIVOS:
· Indicar o Campeão
· Ampliar a cultura
enxadrística
· Incentivar o estudo do xadrez
· Estimular a prática em
torneios no ritmo Clássico
· Promover o intercâmbio entre
os enxadristas
· Promover o lema GENS UNA
SUMUS
PERÍODO: Início
em 2 de março de 2026.
*Cada
partida deverá ser realizada no período informado abaixo.
INSCRIÇÃO: Até
o dia 16/02/2026, se houver vagas, através de formulário disponibilizado
na internet.
TAXAS:
R$10,00 (Dez reais). Pagamento feito no momento da inscrição.
SISTEMA DE DISPUTA:
RITMO: Clássico.
60 minutos com acréscimo de 30 segundos a partir do primeiro lance. As partidas
deverão ser anotadas de forma legível em Notação Algébrica.
PARTICIPAÇÃO:
aberta até 32 jogadores candidatos.
EMPARCEIRAMENTO:
Será utilizado o programa Swiss Manager.
DESEMPATE:
Serão usados os seguintes critérios.
(A desenvolver)
DESENVOLVIMENTO
1. Fase de Grupos (Primeira Fase)
- Divisão: 16
equipes são divididas em 4 grupos (A, B, C, D) com 4 equipes cada.
- Formato: Todos
jogam contra todos dentro do grupo (3 jogos por equipe).
- Pontuação: Vitória
= 1, Empate = 1/2, Derrota = 0.
- Classificação: Os dois melhores de cada grupo avançam para as quartas de final.
2. Emparceiramento e Chaveamento (Mata-Mata)
A partir da fase de mata-mata, o torneio torna-se de eliminação simples. O emparceiramento é cruzado para valorizar os líderes dos grupos.
- Quartas
de Final:
- Jogo
1: 1º do Grupo A x 2º do Grupo B
- Jogo
2: 1º do Grupo B x 2º do Grupo A
- Jogo
3: 1º do Grupo C x 2º do Grupo D
- Jogo
4: 1º do Grupo D x 2º do Grupo C
- Semifinais:
- Semi
1: Vencedor Jogo 1 x Vencedor Jogo 3
- Semi
2: Vencedor Jogo 2 x Vencedor Jogo 4
- Final:
- Vencedor
Semi 1 x Vencedor Semi 2
1ª Rodada:01/03 a 11/3 (Fase de grupo)
2ª Rodada: 12/3 a 21/3 (Fase de grupo)
3ª Rodada: 22/3 a 31/3 (Fase de grupo)
4ª Rodada: 01/4 a 11/4 (Quarta de finais)
5ª Rodada: 12/4 a 22/4 (Semi-finais)
6ª Rodada: 23/4 a 4/5 (Final)
PRIMEIRA FASE - Grupos
Os
cabeças de chave são os oito jogadores mais bem posicionados no Ranking do xadrez em MOssoró.
Os
jogadores serão divididos em quatro grupos para a primeira fase do torneio. São quatro
jogadores em cada e os jogadores vão jogar entre si no grupo por uma vez.
Os
vencedores somam 1 (um) ponto, enquanto cada jogador recebe 0,5 (meio) ponto se
a partida terminar empatada. Os perdedores não pontuam.
A partida é agendada (data, hora e local) entre os
jogadores adversários.
*Se,
chegando na data limite para a realização da partida e o jogo não tiver
acontecido, o líder do grupo, deverá escolher o local, data e horário da
partida em comum acordo com os jogadores.
A partida não realizada na data
programada entre os jogadores da partida deverá ser computada/pontuada
como 0x0. Se um jogador se declarar ausente ou faltar sem justificativa perderá
por w x 0.
Os
dois melhores classificados de cada grupo avançam na competição.
Caso
dois ou mais jogadores terminem a fase de grupos com a mesma pontuação, serão
usados os seguintes critérios:
b.1)
No caso de empate entre dois jogadores serão jogadas duas partidas de Rápido,
15 minutos KO ou equivalente, turno e returno. Permanecendo o empate serão
realizadas duas partidas de Blitz em 5 minutos KO ou equivalente. Continuando o
empate será realizado uma partida Armagedon de 6 x 4 min. O branco joga pela
vitória e com 6 min. Faz-se sorteio, quem ganhar escolhe as cores. Isto
ocorrerá até a data seguinte da última rodada do Grupo.
b.2)
No caso de empate entre três ou quatro jogadores seguir a tabela abaixo em
partidas de 15 minutos KO:
1ª
rodada: 1-4 2-3 2ª rodada: 4-3 1-2 3ª rodada: 2-4 3-1
Após
esta rodada e se necessário passar ao item b.1.
NOTA:
Cada grupo terá um líder (cabeça de chave) que deverá:
i)
Fazer acordo das datas, horários e locais das partidas, quando for necessário.
ii)
Informar ao organizador os resultados e andamento das rodadas através do envio
das planilhas.
SEGUNDA FASE:
Mata-mata.
A partir da fase de mata-mata, o torneio torna-se de eliminação simples. O emparceiramento é cruzado para valorizar os líderes dos grupos.
Em um confronto, se uma partida terminar empatada será utilizado o critério em b1 anterior da Fase de Grupos.
*Caso um jogador não consiga comunicação com o seu
adversário para agendamento de uma partida deverá entrar em contato,
imediatamente, com a organização e pedir ajuda, isto é válido até um dia
antes da data limite.
Se uma partida deixar de ser realizada por causa de emparceiramento com jogador eliminado o vencedor será classificado por W-0".
PREMIAÇÃO: a
combinar.
OBSERVAÇÕES:
O jogador que abandonar o torneio sem justificativa
plausível ficará impedido de jogar a COPA no ano seguinte.
A
Competição será realizada de acordo com as regras oficiais da Federação
Internacional de Xadrez (FIDE), adotadas pela Confederação Brasileira de Xadrez
(CBX), salvo o estabelecido neste Regulamento.
O
chaveamento poderá sofrer alteração devido conforme o número de inscritos.
Os
casos omissos serão resolvidos pela direção da prova. A inscrição neste torneio
implica plena aceitação deste regulamento.
A
Diretoria
AMX